Senin, 17 Maret 2014

ETIKA DAN TATA CARA PENULISAN di BLOG

Etika dan tata cara Penulisan dalam Blog secara benar

Etika adalah suatu keharusan dari tiap-tiap manusia untuk memahami suatu aspek atau aturan yang ada pada setiap tempat. Etika bukan saja harus di pelajari pada kenyataan atau dunia nyata, melainkan pada dunia maya atau internet etika pun harus ada dan perlu diterapkan. Etika menulis di internet adalah suatu ke sopanan menulis yang meliputi ketentuan-ketentuan tertentu yang mengharuskan si penulis memenuhi syarat-syarat tertentu dalam menulis di internet. Kita tidak bisa seenaknya saja dalam melakukan penulisan, jika kita masih mencari sumber tulisan kita melalui media internet. Tentunya kita wajib mencantumkan sumber dari mana kita dapatkan teori untuk tulisan yang kita buat. Untuk menghindari hal-hal yang di katakan plagiarisme dalam suatu hasil karya tulisan ataupun karya-karya yang lainnya.

Etika dalam menulis di dunia maya tergolong pada 3 bagian menurut Prof. DR. Nina W. Syam, M.S , diantaranya adalah :

1. Etika Deskriptif
Cara melukiskan tingkah laku moral dalam arti luas. Ia bersifat netral dan hanya memaparkan moralitas yang terdapat pada individu, kebudayaan, atau subkultur tertentu.

2. Etika Normatif
Mendasarkan pada norma, mempersoalkan apakah norma bisa diterima seseorang/masyarakat secara kritis, menyangkut apakah sesuatu itu benar/tidak. Terbagi 2, yaitu Umum dan Khusus.
Umum: menekankan pada tema-tema umum seperti mengapa norma mengikat? Bagaimana hubungannya antara tanggung jawab dan kebebasan? Dll.
Khusus: upaya untuk menerapkan prinsip-prinsip etika umum ke dalam perilaku manusia.

3. Metaetika
Menganalisis logika perbuatan dalam kaitannya dengan ‘baik’ atau ‘buruk’. Banyak sekali orang yang terkena masalah karena tidak mengedepankan etika atau adab dalam melakukan penulisan dalam internet, seperti halnya kasus Prita Mulyasari pada tahun 2009. Bercermin pada hal tersebut maka dibuat aturan atau kaidah hukum mengenai etika menulis di internet pun sudah di undang-undangkan yang ditetapkan tahun 2008. Aturan itu adalah Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau UU ITE.

Pada UU ITE perbuatan yang dilarang menyangkut isi tulisan tertuang pada BAB VII pasal 27 ayat satu sampai empat dan pasal 28 ayat satu dan dua.

Pasal 27
(1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.

(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatanperjudian.

(3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatanpenghinaan dan/atau pencemaran nama baik.

(4) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatanpemerasan dan/atau pengancaman.

Pasal 28
(1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.

(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk
menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).
Mengenai ketentuan pidananya tertuang pada BAB XI Pasal 45 ayat 1 dan 2

Pasal 45
(1) Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1),
ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

(2) Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

Berikut ini adalah beberapa etika yang harus diperhatikan:
  • Biasakan mencantumkan sumber tulisan yang diambil pada tulisan anda
Pada dasarnya hal ini adalah suatu kesadaran moral sesorang untuk mencamtukan dasar dari sumber penulisan yang dibuat, karena jika tidak mencantumkan sumber maka sama saja disebut dengan plagiatisme. Suatu tulisan yang terdapat sumber berasal maka menandakan bahwa tulisan yang dibuat dapat dibuktikan kebenarannya dan akan meningkatkan kepercayaan para pembaca.
  • Menggunakan Inisial beserta bukti otentik
Pada saat penulisan suatu kasus yang belum pasti kebenarannya, sebaiknya nama orang yang terkait dengan kasus tersebut diinisialkan. Dan saat menuliskan suatu kasus dalam suatu internet jangan lupa menyertakan bukti-bukti yang otentik seperti foto, link tulisan sumber atau berkas pendukung lainnya.
  • Penentuan Kata Kunci (keyword) yang tepat sesuai tujuan tulisan
Sering kali orang menetukan kata kunci dari penulisannya tidak sesuai dengan tujuan penulisan itu dibuat, ini dilakukan biasanya hanya untuk meningkatkan rating blog reader agar blog tersebut lebih populer. Hal ini akan mengganggu atau bahkan membuang-buang waktun pembaca saja yang mungkin sedang mencari bahan tulisan sesuai kata kunci yang dicari. Maka dari itu buatlah kata kunci yang sesuai dengan tulisan yang anda buat.
  • Tata cara menulis dengan baik, sopan dan sesuai dengan EYD.
Ini etika yang sangat penting dalam penulisan di suatu media internet, tata cara bahasa yang mengikuti EYD akan membuat tulisan kita akan dinilai baik dan jelas. Kesopanan juga hal sangat penting dalam melakukan penulisan jangan sampai tulisan yang kita buat akan mendatangkan masalah untuk diri kita sendiri.
  • Menulis secara faktual (Sesuai dengan fakta yang ada)
Jika ingin menuliskan sesuatu dalam media internet pastikan bahwa kebenaranya sudah dipastikan atau sesuatu yang sudah menjadi fakta bukan berupa suatu isu yang penyebarannya dari mulut ke mulut.
  • Tulisan berisi kondisi yang sebenarnya (apa adanya)
Dalam penulisan di internet sudah seharusnya menulis sesuai dengan apa yang terjadi, tidak boleh melebih-lebihkan suatu tulisan yang dapat merugikan bahkan menyakiti sesorang. Penulis juga harus mengusahakan untuk tidak berbohong agar kepercayaan para pembaca tidak menurun.
  • Baca kebijakan Blog Provider secara saksama
Untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan sebaiknya sebelum membuat suatu tulisan dalam blog terlebih dahulu membaca kebijakan privasi blog provider secara seksama dan hati-hati. Karena kebijakan privasii tersebut berisi peraturan yang harus ditaati oleh pengguna atau user.
Sebenarnya masih banyak hal-hal yang tidak diperbolehkan dalam menulis sesuatu dalam internet, jadilah seorang penulis yang baik dan tidak merugikan orang lain. Dan terakhir penulis akan mencantumkan hal-hal yang sangat dilarang dalam dunia internet.
  1. Tulisan yang mengandung SARA ayang bertujuan untuk menghasut kelompok tertentu
  2. Konten-konten yang mengandung pornografi baik yang bergerak atau pun tidak.
  3. Tulisan yang berisi kata-kata yang kasar dan tidak baik atau tulisan yang bersikap menteror seseorang
  4. Vandalisme yang dialakukan sengaja dan tidak bertanggung jawab
  5. Merubah dokumen asli tanpa seijin pemiliknya
  6. Mendukung peradaran software crack yang dapat diunduh bebas.
SUMBER TULISAN

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

http://id.wikipedia.org/wiki/Rumah_Sakit_Omni_Internasional

http://muchlaswas.blogspot.com/2012/10/etika-menulis-di-internet.html

http://gatotwicaksono-theflawlessofnote.blogspot.com/2012/03/kode-etik-tata-cara-penulisan-di.html

Kamis, 02 Januari 2014

Axioo & Polytron Bikin Smartphone Buatan Indonesia

Jakarta - Perusahaan pembuat komputer dan perangkatnya elektronika, Axioo kini merambah bisnis ponsel pintar (smartphone). Axioo telah memproduksi ponsel pintar made in Indonesia bulan lalu.
Langkah Axioo akan disusul oleh Polytron yang sebelumnya juga sudah merakit dan menjual ponsel di Indonesia.
Direktur Jenderal Industri Unggulan Berbasis Teknologi Tinggi, Kementerian Perindustrian Budi Darmadi mengatakan, Axioo memiliki dua pabrik pembuatan smartphone di Sunter dan Cakung, Jakarta.
"Ini era baru kita dalam membuat produksi HP (handphone) di Indonesia," kata Budi saat ditemui di kantor Kementerian Perindustrian, Senin (11/10/2013).
Sayangnya, Budi tidak menyebutkan berapa besaran investasi yang dikeluarkan oleh Axioo dalam membuat industri smartphone. Axioo sebelumnya pun telah membuat komputer buatan asli Indonesia meski komponennya masih diimpor.
"Dulu dia buat komputer, sekarang buat HP. Nanti ada label Made in Indonesia," katanya.
Budi mengatakan, hal itu merupakan titik tolak industri elektronika Indonesia dalam membuat smartphone. Rencananya tahun depan, perusahaan elektronika yang lain yaitu Polytron pun akan mulai produksi smartphone.
"Nanti bulan depan Polytron mulai. Kalau biasanya yang baru itu produksinya nggak banyak, 100.000 sebulan, kalau baru investasi itu," katanya.
(zul/ash)



Analisis :

Akhirnya Indonesia mampu membuktikan bahwa Indonesia dikenal tidak hanya sebatas negara konsumen, tapi mampu bersaing dalam memproduksi gadget. Ini adalah permulaan dari berkembangnya produktivitas dalam negeri, dan sudah seharunya kita ikut berpartisipasi dalam kemajuan negara ini, dengan percaya dan medukung inovasi mereka.
Dan juga sebaiknya perusahan meningkatkan kinerja dan sumber daya manusia untuk menghasilkan produk-produk yang paling tidak dapat memuaskan publik.

Sumber : http://inet.detik.com/read/2013/11/11/153749/2409564/319/axioo-polytron-bikin-smartphone-made-in-indonesia

Samsung Ciptakan Smartphone Tenaga Surya

Jakarta - Jelang pergantian tahun, sejumlah spekulasi bermunculan memperkirakan hal baru yang akan dirilis perusahaan teknologi. Samsung tentu saja tak luput dari sasaran spekulasi.
Kabar terbaru yang dilansir sejumlah media di Korea menyebutkan, Samsung kemungkinan akan membuat gebrakan dengan mengembangkan teknologi tenaga surya. Nantinya, energi matahari ini akan digunakan pada smartphone dan sejumlah gadget lainnya.

Seperti detikINET kutip dari Ubergizmo, Jumat (20/12/2013), laporan media setempat juga menuliskan alasan Samsung berminat menaruh investasi di area teknologi surya. Salah satunya, yakni dipicu rivalnya Apple yang menemukan cara baru membenamkan energi matahari di smartphonenya.
Sumber lain menyebutkan, smartphone dengan baterai tenaga matahari Samsung akan menggunakan layar fleksibel. Dengan demikian, jika benar kabar ini maka ke depannya konsumen akan bisa melihat ponsel fleksibel yang bisa diisi ulang baterai dengan cahaya matahari.
Namun kabar mengenai iPhone energi matahari yang disebut-sebut menjadi pemicu Samsung mengembangkan energi matahari belum diketahui kebenarannya. Belum ada bocoran apapun mengenai hal ini.

Analisis :

Pastinya ide tersebut adalah inovasi yang ditunggu-tunggu oleh pasaran gadget saat ini, pasalnya banyak sekali keluhan yang diutarakan oleh pengguna samsung bahwa baterai pada gadget ini tidak cukup diandalkan, untuk pengguna aktif jejaring sosial atau aplikasi-aplikasi lainnya, baterai adalah kendala terbesar mereka. Dengan mengembangkan teknologi tenaga surya akan sangat membantu sekali, jadi pemakai tidak harus selalu membawa charger atau panik mencari terminal kosong untuk men-charge smartphone nya. Ditambah lagi Indonesia adalah negara tropis yang sangat mendukung perkembangan teknologi tersebut.

Sumber :
http://inet.detik.com/read/2013/12/20/165908/2448017/317/pengakuan-mengejutkan-pembuat-android-soal-iphone?

Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk mendesain web. Versi terbaru program ini adalah Adobe Dreamweaver CS6, yang dirilis pada tanggal 21 April 2012. Software Adobe Dreamweaver dibuat dan dikembangkan oleh Adobe Systems.
Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada kemudahan penggunaannya. Pembuatan website dapat dilakukan secara visual, sehingga hasilnya dapat langsung terlihat. Interface disajikan dalam mode visual tanpa kode HTML atau dalam mode HTML. Teknologi web yang didukung juga sangat beragam dan terkini, termasuk untuk kebutuhan pengembangan aplikasi mobile.

Program Adobe Dreamweaver banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di bidang desainer dan programmer web. Adobe Dreamweaver merupakan software komersial. Adobe Dreamweaver dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7. Untuk menginstall versi terbaru program ini, komputer Windows Anda harus memiliki spesifikasi minimal menggunakan prosesor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 64, memori (RAM) 512 MB, resolusi monitor 280x800 piksel, dan harddisk dengan kapasitas kosong minimal 1 GB.

Analisis :
Adobe Dreamweaver CS6 adalah program aplikasi yang berguna unttuk mendesain web, menyediakan antarmuka visual yang intuitif untuk membuat dan mengedit website dan aplikasi mobile. Kita dapat mengkreasikan website yang dibuat sesuai dengan yang diinginkan.

Sumber :
http://info-program-komputer.blogspot.com/2012/07/adobe-dreamweaver.html

Apple Akan Rilis iPhone Berlayar Besar pada Mei 2014

Beberapa hari yang lalu, beredar kabar bahwa Tim Cook telah mengatakan kepada para karyawannya bahwa Apple memiliki beberapa ''rencana besar'' di tahun 2014 mendatang. Kabar tersebut merupakan bocoran dari sebuah memo yang ditulis oleh sang CEO untuk para karyawannya. Diperkirakan bahwa rencana besar tersebut terkait dengan produk-produk baru Apple di tahun depan.
Perkiraan tersebut diperkuat dengan beredar sebuah bocoran baru yang menyatakan bahwa Apple sedang mempersiapkan iPhone generasi selanjutnya dengan ukuran layar yang lebih besar. iPhone generasi terbaru ini rencananya akan segera dirilis pada bulan Mei 2014 mendatang.
Anda tertarik dengan iPhone dengan layar yang lebih besar?
via neowin

Analisis : 
hal ini sangat bagus karena dengan banyaknya produk – produk apple yang akan keluar tentu akan menambah semangat para penggila gadget.

Sumber :
http://id.berita.yahoo.com/apple-akan-rilis-iphone-berlayar-besar-pada-mei-074804819.html

PERKEMBANGAN APLIKASI-APLIKASI INSTANT MESSAGING

Saat ini, aplikasi-aplikasi instant messaging atau mobile messenger sangat digandrungi oleh penduduk dunia, termasuk di Indonesia. Masyarakat yang sebagian besar sudah menggunakan smartphone tentu saja menggunakan aplikasi-aplikasi ini sebagai sarana untuk mempermudah komunikasi. Tak mengherankan, penggunaan aplikasi instant messaging atau mobile messenger kini sudah mengalahkan popularitas SMS. Menurut data perusahaan riset Informa, enam aplikasi berkirim pesan populer, termasuk WhatsApp, iMessage, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, dan Kakao Talk, rata-rata mengirimkan dan menerima 19 miliar pesan per hari pada tahun 2012 lalu. Sementara jumlah SMS diperkirakan hanya mencapai 17,6 miliar per hari.

      Angka-angka ini dihasilkan Informa melalui studi terhadap enam aplikasi pesan: WhatsApp, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, iMessage, dan KakaoTalk. Pada akhir 2012 lalu, diperkirakan terdapat total 586,3 juta pengguna dari keenam aplikasi tersebut dengan rata-rata pengguna mengirimkan 32,6 pesan per hari. Secara kontras, pengguna SMS justru diperkirakan mencapai angka 3,5 miliar pengguna, namun rata-rata hanya mengirimkan 5 pesan per hari.
Tentunya, angka-angka ini sangat mungkin berbeda dengan kenyataan di lapangan. Hal ini utamanya mengingat beberapa aplikasi instant messenger yang  cukup populer seperti Facebook Messenger, Line, atau TenCent (aplikasi lokal yang sangat populer di Cina) belum termasuk dalam perhitungan studi Informa tersebut.

       Di umurnya yang sudah menginjak 20 tahun pada 2012 lalu, nampaknya semakin nyata terlihat bahwa SMS terus tergerus oleh berbagai aplikasi instant messenger yang kebanyakan bahkan belum mencapai usia 5 tahun. Ditambah dengan faktor penetrasi smartphone yang semakin cepat.
Tahun ini, diperkirakan jumlah pesan yang dikirimkan melalui aplikasi messenger akan mencapai 50 miliar, bandingkan dengan SMS yang hanya 21 miliar. Meskipun lebih sedikit penggunaan pesan teks atau SMS akan mengurangi biaya data operator, aplikasi messenger sebenarnya tidak menambah pendapatan mereka juga. Menurut riset Ovum, aplikasi berkirim pesan akan memangkas pendapatan operator global sebesar US$32.6 miliar di tahun 2013, dan akan meningkat hingga US$86 miliar pada tahun 2020.

     Dalam perhitungan yang dilakukan oleh Portio Research, ditampilkan bahwa meskipun melambat jumlah pengiriman SMS masih akan bertambah setiap tahunnya. Hal itu akan berlangsung hingga tahun 2015. Di tahun 2016, atau empat tahun dari sekarang, jumlah pengiriman SMS akan mulai menurun. Tahun ini Portio Research menghitung bahwa total SMS yang dikirimkan di seluruh dunia mencapai angka 8,6 triliun, sementara tahun 2016 diperkirakan jumlahnya mencapai 9.5 triliun.
Di Indonesia sendiri, SMS tetap menjadi media pengiriman pesan yang populer dengan harga yang relatif semakin terjangkau, dengan harga di kisaran Rp 125-150 per SMS. Dengan masih mendominasinya feature phones ketimbang smartphone, SMS masih belum akan pudar dalam waktu cepat.

       Kembali ke mobile messenger. Mungkin tak banyak dari kita yang mengetahui cikal bakal aplikasi messenger. Dimulai pada tahun 1970 ketika aplikasi instant messenger muncul dalam sistem operasi multi-user seperti UNIX. Dengan tujuan awal memudahkan komunikasi antarpengguna yang sama, terus mengalami perkembangan dalam jaringan lokal hingga jaringan internet. Sebagian pengguna memanfaatkan peer to peer protokol dan ada juga yang menggunakannya sebagai penghubung ke sebuah server.

        Pada medio 1980-an, muncul pesan online yang saat itu dikenal dengan on-line messages (OLM) sebagai layanan online dari Quantum Link bagi pengguna komputer Commodore 64 berupa layanan pesan antarpenggunanya. Aplikasi yang mirip juga ditawarkan oleh Amerika Online lewat AOL Instant Messages yang populer dengan sebutan AIM. Sejak saat itu, perkembangan instant messenger tumbuh pesat dengan munculnya aplikasi serupa dari Yahoo, MSN, Excite, Ubique, IBM, Skype, BlackBerry, dan lainnya dengan protokol kepemilikan dan client yang dimiliki sendiri.
Sebuah aplikasi open-source dan protokol open standards-based, Jabber, telah diluncurkan pada tahun 2000. Sebagai gateway untuk protokol IM lainnya, Jabber mampu mengurangi kebutuhan berbagai client. Terbukti modern multi-protocol clients seperti Gaim, Trillian, Adium dan Miranda dapat menggunakan multiprotokol IM tanpa server gateway.
      Tingginya arus komunikasi  menyebabkan pertukaran informasi dalam bentuk chatting (percakapan) dan sharing (berbagi informasi) semakin maju.  Perkembangan social media seperti Facebook, Twitter dan lain sebagainya, saat ini mengarah pada kondisi yang stagnan dan mulai tersisihkan oleh fenomena Mobile Messenger. Belakangan ini, sejumlah layanan instant messenger juga sudah mulai menyediakan layanan video conference, Voice Over IP (VoIP), dan web conferencing. Biayanya pun semakin murah, bahkan dengan tambahan layanan gratis yang melimpah. Penggunaan SMS (short message service) pun semakin tergerus. Tak heran jika terjadi perang bonus sms antarprovider.

      Mobile Messenger atau Instant Messaging mulai populer sejak tahun 2007-2008, yang pada waktu itu terkenal dengan Mirc, Mig33, E-Buddy, Nimbuzz ataupun Yahoo Messenger. Namun dengan seiring waktu dan kemunculan Blackberry Messenger (BBM) dan tentunya social media, aplikasi-aplikasi tadi  mulai berkurang penggunaanya dan menjadi tidak popular lagi. Fenomena BBM mengalami peningkatan tajam di dunia, dan khususnya di Indonesia, fitur BBM yang dimiliki oleh smartphone Blackberry membawa keunggulan tersendiri dari vendor untuk meningkatkan penjualan ponselnya. Saat ini dapat kita lihat bahwa perkembangan pilihan dari Mobile Messenger dengan adanya persaingan smartphone semakin berkembang, kemunculan aplikasi mobile messenger seperti Whatsapp, Line, KakaoTalk dan WeChat dengan penggunaan nomor telepon pribadi menyebabkan arus komunikasi perpesanan dengan menggunakan aplikasi mobile messenger selain pesan text terus berkembang.
Aplikasi tersebut disediakan oleh beberapa vendor yang dijual dan dapat diunduh secara gratis pada smartphone baik android, nokia, blackberry, iphone, windowsphone, dll. Secara gratis, gratis disini diartikan bahwa untuk mengunduh dan menjalankan aplikasi pengguna tidak perlu membayar , akan tetapi ada bebrapa konten yang dapat dibeli oleh pengguna untuk memenuhi selera dan kebutuhan masing-masing.
Beberapa faktor mengapa aplikasi mobile messenger begitu populer adalah :

    User friendly, setelah kita mengunduh aplikasi tersebut kita bisa langsung menggunakannya dengan memasukan nomor kita dan menunggu SMS verifikasi dan setelah itu bisa langsung digunakan. Tidak seperti Facebook atau twitter yang harus login dulu.
    Banyaknya Fitur yang bisa membuat kita terhubung dengan artis favorit kita baik dalam negeri atau luar negeri khususnya para artis K-Pop yang lagi ngehits sekarang ini, seperti Line dan Kakaotalk mempunyai fitur Official Account dari berbagai artis dari dalam atau luar negeri. Misal dengan KakaoTalk sampai mengundang BigBang untuk datang ke Indonesia untuk promosi. Banyak fitur yang terlihat ”biasa” namun disegarkan kembali misal WeChat sangat populer dengan fitur yang disebut walkie talkie. Fitur tersebut mengajak pengguna WeChat aktif mengirim pesan suara, seolah-olah menjadikan ponselnya sebagai ”walkie talkie”. Adanya fitur yang mirip social media, misal Line yang mempunyai fitur Jadwal dan WeChat yang mempunyai fitur moment sehingga kita bisa berbagi status dan saling mengkomentari satu dengan lainnya.
    Terkoneksi Dengan Game, Line dan Kakao Talk mempunyai koneksi dengan berbagai game  yang menarik dan serunya kita bisa mengajak teman-teman kita  untuk sharing skor yang kita dapatkan.
    Emoticons baru dalam berkomunikasi, seperti Sticker Line, Emoji, membuat kita semakin berekspresi dalam berkomunikasi. Bahkan sticker di KakaoTalk dapat bergerak yang membuatnya semakin asyik, ada bernbagai bentuk seperti Kelinci dan Beruang di Line yang bernama Brown dan Connie.
    Group, yang paling penting dari itu semua adalah kita bisa bicara dan menyebar informasi dalam grup-grup yang kita buat, dengan demikian kita bisa berbagi informasi dan berkomunikasi dengan lebih mudah dan menyenangkan. bahkan Whatsapp sekarang bisa membuat grup dengan kapasitas 50 orang/nomor yang berbeda.


ANALISIS :

Saat ini, kehidupan masyarakat modern yang mobile membutuhkan alat komunikasi yang bisa mengimbangi kegiatan mereka yang memiliki mobilitas yang cukup tinggi. IM (Instant Messaging) adalah salah satu alternatif komunikasi yang banyak dipilih, pengguna IM walaupun mayoritas adalah pelajar dan mahasiswa, tetapi tidak sedikit pula anak-anak dan orang tua juga ikut menggunakan jalur komunikasi ini dalam kehidupan sosial mereka. Untuk mengimbangi kebutuhan yang terus meningkat, para pengembang aplikasi terus berusaha mengembangkan fitur yang ada di dalam aplikasi IM mereka.
Saya sendiri pun setuju dengan berkembangnya keberadaan Instant Messaging atau Mobile Mesanger, karena sangat membantu dan mempermudah user. Setiap kejadian pasti melahirkan dampaknya masing-masing, baik itu positif maupun negatif.
Sisi positif sepertinya akan banyak berpihak di sisi user karena tidak dipungkiri dengan hadirnya Instant Messaging, kita jadi bisa berhubungan dengan lebih banyak orang lagi. Setiap orang tua bisa menghubungi anak-anaknya yang tanpa batas. Hubungan antarmanusia menjadi lebih dekat. Serba dimudahkan oleh Mobile Messenger.
Sedangkan untuk sisi negatifnya menurut saya, apabila semakin banyak masyarakat yang menggunakan IM untuk alat komunikasinya maka akan semakin memberikan jalan kepada bentuk masyarakat yang anti-sosial.

   


SUMBER :

 http://www.hermantolle.com/class/2013/09/perkembangan-aplikasi-aplikasi-instant-messaging/

iOS 7 vs. Android 4.3 Jelly Bean

Untuk membuat suatu sistem operasi menjadi yang terbaik tidaklah semudah seperti membalikkan telapak tangan. Banyak hal harus diperhitungkan secara matang, setelah itu baru dibandingka dengan sistem operasi lain. Selama ini Android dikenal sebagai sistem operasi berbasis open source dimana keberadaannya lebih memudahkan pengguna untuk melakukan berbagai proses tweak, dan kemudahan ini menjadikan Android banyak diadaptasi pada berbagai perangkat smartphone.

Sebaliknya pada iOS, sistem operasi buatan Apple ini lebgih mengutamakan eksklusifitas. Para pengguna iOS tidak dapat melakukan proses tweak dengan leluasa, namun Apple menjanjikan koleksi aplikasi yang berkualitas pada sistem operasi tertutup mereka. Keadaan ini tentu mengharuskan Apple mendesain iOS dengan baik, oleh karena itu kualitas iOS layak untuk menjadi kandidat sistem operasi terbaik saat ini.

Yang menjadi pertanyaan adalah bagaimana jika Android 4.3 dihadapkan dengan iOS 7? Siapakah yang berhak menyandang titel pengrembang sistem oerasi terbaik saat ini? Mari kita simak perbandingannya.

Android 4.3 dan iOS 7 sebagai kandidat sistem operasi terbaik saat ini memiliki konsep yang sama pada lock screen mereka, yakni minimalis. Tidak banyak yang dapat kita lihat pada lock screen keduanya sistem operasi ini. Layar utama pada iOS menunjukkan bahwa terdapat 24 icon yang dapat dimuat pada sebuah home screen, sementara Android hanya dapat menampung 20 saja.Hal ini tentu saja tidak terlalu merepotkan karena kita bisa saja menggolongkan berbagai aplikasi ke folder-folder spesifik. Untuk Anda pengguna iOS 7, berbahagialah karena dilengkapi dengan fitur folder yang tidak memiliki jumlah maksimal dari aplikasi yang dapat ditampung. Fitur folder pada Android hanya dapat memuat 16 aplikasi saja per foldernya.

Swipe ke arah atas pada iOS memberi kita tombol-tombol opsi seperti pengaturan brightness, mengontrol musik, mengaktifkan WiFi dan Bluetooth, serta menggunakan flash pada kamera sebagai senter. Android pun memiliki hal yang serupa jika melakukan swipe ke arah bawah. Perbedaan yang paling signifikan adalah kemampuan untuk mengakses notifikasi maupun control center dari layar apapun, termasuk dari layar sebuah game full screen. Salah satu selisih fungsi yang cukup besar untuk memperebutkan posisi kursi sistem operasi terbaik tahun ini.

Android layak disebut sebagai sistem operasi terbaiksaat ini jika penilaiannya hanya didasarkan pada kemampuan kustomisasinya saja. Android masih merajai dengan berbagai widget, live wallpaper, dan launchers. Sementara itu, iOS sedang menyusul dengan kehadiran beberapa fitur tambahannya.

Pada Android, sedikit lebih unggul pada segi keyboard karena menawarkan ekstra ruang di antara hurufnya, serta kemampuan untuk memasukkan teks menggunkan mode swipe. Namun untuk urusan pengiriman pesan, iOS 7 masih unggul dengan fitur iMessagenya.Sayang fitur ini hanya dapat dimanfaatkan untuk sesama perangkat iOS.

Untuk urusan multitasking, kedua kandidat sistem operasi terbaik ini tidak jauh berbeda.iOS mengejar ketertinggalannya dengan menyediakan tampilan preview aplikasi, berbeda dengan versi sebelumnya yang hanya menggunakan icon.

Android dapat diklaim sebagai sistem operasi terbaik saat ini jika penilaiannya hanya tentang dukungan multiple user. Dengan adanya fitur ini, setiap pengguna Android dapat menjaga privasi dan akses ke beberapa aplikasi pada sebuah perangkat yang sama.

Analisis :
Sistem operasi terbaik saat ini masih diperebutkan oleh Android dan iOS, dan keduanya masih bersaing dengan ketat.iOS 7 memiliki Siri sebagai AI (Artificial Intelligence) asisten Anda, sedangkan Android 4.3 telah menggunakan Google Now untuk hal yang sama. Untuk urusan internet browser, iOS 7 ditunjang oleh Safari, sedangkan Android mengandalkan Chrome. Masalah pemetaan juga nyaris sama, iOS 7 menggunakan Apple Maps sedangkan Android 4.3 menggunakan Google Maps. Untuk masalah transfer data, Android membebaskan penggunanya untuk menghubungkan perangkat ke PC dan melakukan copy-paste, sedangkan iOS 7 membutuhkan software iTunes.

Antara Android 4.3 dan iOS 7 tentu saja masih belum dapat disimpulkan yang mana yang layak dinobatkan sebagai sistem operasi terbaik saat ini.Andoid unggul dengan kebebasan eksplorasinya, sedangkan iOS 7 unggul dalam eksklusifitas dan kualitasnya. Sebaiknya Anda menggunakan sistem operasi yang sesuai dengan kebutuhan Anda, karena sulit sekali untuk mencari sistem operasi mana yang lebih bagus dari yang lain. [BAM]

Sumber :
http://portal.paseban.com/review/126962/sistem-operasi-terbaik-2013
http://endahtriwulandari.blogspot.com/2013/11/ios-7-vs-android-43-jelly-bean.html